Sangliers de Boissambre
(5ème édition) © WOTC
Plat favori d'un célèbre gaulois qui n'est pas gros, le
sanglier n'en est pas moins un redoutable animal qui, une fois lancé,
peut difficilement être arrêté (et même si on
y arrive, ça fait mal). Dans Magic, le sanglier habite naturellement
les bois, où il se terre en attendant de foncer sur celui qui aura
eu la mauvaise idée de se promener sur son territoire.
Cochon sauvage d'Argoth (Epopée d'Urza) © WOTC |
Pour chasser le sanglier, il y a deux manières : par derrière, en suivant la trouée qu'il a laissé sur son chemin ; ou alors par devant, en risquant d'être piétiné sauvagement. |
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Si par malheur lors d'une attaque un sanglier est accompagné
de congénères, l'affaire se corse...
Il faudra alors que quelqu'un se sacrifie pour faire diversion, afin qu'il reste des survivants à la fin du combat. |
Déferlante de sangliers (Exode) © WOTC |
Phacochère (Visions) © WOTC |
Cousin proche, le phacochère aime encore plus que le sanglier se rouler dans la boue des marécages les plus infectes. Il sera ainsi indécelable par ses ennemis. |